更新时间:2024-02-25 04:29:43点击:87
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在CINEMA 4D中创建一个新的空场景。 转到渲染设置,然后选择Arnold渲染器。 自定义***需要的其他设置(例如渲染尺寸,工程默认FPS等)。
启动CINEMA 4D。第一步是告诉CINEMA 4D使用Arnold作为当前渲染器。接下来,创建几个***喜欢的对象并添加一个地板。给这几个对象添加材质,使用Standard Surface 标准材质。
需要平行光;2:渲染设置:1 材质球勾选渲染边缘,2渲染设置:调整“默认过滤器类型:contour_filter”,后接参数是控制线的宽度。这个度数可以控制:边缘什么角度时可见。
准备:插件位置:照明:仍然使用HDR贴图进行照明。材料设置:小提示: 一是ARNOLD材质编辑支持节点,方便直观;二是ARNOLD渲染器对中文的贴图和文件夹支持不好,所以用英文。
打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。新建一个地面,如图。接着再新建一个立方体,如图。调整相应的位置,如图。给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。
渲染器设置双击打开c4d,在操作页面找到渲染图标,点击打开渲染就可以打开“渲染器设置”,或者按“Ctrl+B”快捷键弹出“渲染设置”,在“渲染器”中选择需要的渲染器“标准”。
C4D oc渲染器区域渲染的方***: 点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。
C4D渲染真实的方***:构图光影多学学别人,尤其是那些优秀作品,不要自己瞎想。纹理贴图尽量选高精度的。比如8K.4K.尽可能的对纹理进行缩小,避免产生廉价感。
首先,我们打开一个做好的C4D模型,比如下图所示的圆桶。要明确局部上色的原理:我们要创建一个局部面,在局部面上色。下面看一下步骤。将模型切换为可编辑模式,并选择面编辑。
我们创建一个球体;并把球体C一下。按UL,调出循环选择工具,然后,在面层级状态下。鼠标放在其中一个面上,点击下,这时,整个球体的这一圈的所有面都选中了。
在C4D界面左下角“创建”下面空白处双击两下就能创建出一个材质球,材质球的右边调整颜色,或是双击材质球调整其他颜色。颜色调好后将材质球拖到想添加的模型上就可以了。
C4D的着色方式讲解:C4D的着色方式有很多,可以点击窗口-显示拖出来。上面的显示结果中上边一栏与模型表面的颜色阴影相关,下边一栏就是模型的着色方式。
首先选择鼠标单击打开要映射的模型文件。选择需要映射的面,工具栏左侧的“绘制桶”工具。在“材料”中选择材料 - “选择”的功能选项。单击“编辑”并选中“使用纹理图像”的功能选项。
直接创建材质球,并调整材质球的颜色。制作好模型后,我们可以直接双击创建面板,成功创建材质球,可以在右下方更改材质颜色。也可以在这里修改光照属性,其他等等,基本属性设置完毕之后,我们就直接把材质拖到模型上。
打开C4D软件。点击立方体工具在**图中创建一个立方体模型。在材质面板单击,然后按Ctrl+N创建一个新材质。拖放材质到模型上,把材质赋予模型。在材质属性中纹理后单击浏览按钮,导入外部图片为纹理。
在材质面板这里,点击:创建,弹出菜单中点:新材质,即创建了材质,再双击图标,打开编辑器进行材质的设置。删除材质 我们创建了材质,还没有赋予到模型上,我们直接就在材质面板这里,点击材质图标。
如果是给一个模型不同材质的话,可以C掉模型,选择面,然后直接赋予材质就可以了。或者选择面然后设置选集,然后赋予材质,在材质属性下的选集中选择刚才设置的选集就ok。
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